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Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  8KB  |  108 lines

  1. MPARTICLE
  2. ;             __________ ______  ______      _     __  _____;             \___  ___//_____/ / _   / /\  / \   /  \ \__ /=                / /   / \___  / //  / /  \/   \ / /\ \  / \__=               / /   /_____/ / __  / / /\_/\  / \/ / / / ___/9              / /   / \____ / / / / / /    / /    / / / /8              \/    \_____/ \/  \/  \/     \/     \/  \/
  3. (                                 HISTORY(                                 
  4. 7   Einfach mal eine Entstehungs Geschichte von TEAM 17:
  5.    Fangen wir mal an...:
  6. B   Die Firma Team17 ver
  7. ffentlichte ihr Debut Spiel "FULL CONTACT"@   im Juni 1991.Dieses Beat em Up erhielt relativ gute Werungen,5   wurde denoch nicht besonders gut verkauft...PECH!!=   Dadurch lie
  8. en sich die Jungs um Martyn Brown jedoch nicht;   einsch
  9. chtern und so wurde im Januar 1992 der MegasellerB   "ALIEN BREED" released.Die Fachpresse war begeistert 
  10. ber tolle@   Digi Effekte und die tolle Atmosph
  11. re.Das war der Startschutz>   zu einer Serie von absoluten TopHits,welche ich im weiteren!   Verlauf alle Vorstellen werde:?   Angespornt vom Erfolg produzierte man ein bis dahin noch nieB   dagewesenes Shoot em Up namens "PROJECT-X".Auch hier erreichten.   die Wertungen h
  12. chstpunkte und das zurecht:A   In diesem Spiel kamen die bis heute besten BallerspielgrafikenG   vor!Und das mit einem genialen TechnoSoundtrack kombinierte Gameplay
  13.    waren ein Hammer!
  14. @   "Kurz danach" n
  15. mlich im Dezember 1992 kam der Jump`n`Shooter?   "ASSASIN" auf den Markt,welcher jedoch trotz guter Wertungen!   nicht ganz 
  16. berzeugen konnte..A   Daf
  17. r landete man im Januar 1993 wieder ein Hit mit dem Update>   von AlienBreed zum Budget Preis!!12 neue Levels 
  18. berzeugtenA   und der Verkaufs erfolg war unglaublich.Uber 20 Wochen(!!) warB   das Spiel auf der Platz1 der englischen Budget Verkaus charts!.<   Weiter gings es mit dem StreetFighter Killer "BODY BLOWS"
  19.    (release im April 1993)@   Auch dieses Spiel war ein Hammer und war sogar StreetFighter2
  20. berlegen!
  21. B   Einen Monat danach kam das Cartoon Jump`n`Run "SUPERFROG" raus.:   S
  22. e Comicgrafik und 1A Gameplay gefielen den Spielern.9   Juli 1993 war wieder ein Pr
  23. gel Erreignis schlechthin:A   Von BodyBlows erschien ein Update mit geringen verbesserungen,4   was meistens mit 3-5 Prozent extra belohnt wurde.C   AutoRenn Freaks wurden mit dem nur durchscnittlichen "OVERDRIVE"B   "verw
  24. hnt".Toller Sound gute Grafik bot dieses Game zwar jedoch5   blieb der Spielspa
  25.  dabei v
  26. llig auf der Strecke..C   Dies war jedoch zu verkraften denn zur Weihnachtszeit erschienen?   zwei langerwartete Games erstmals sogar in AGA Fassungen :-)G   Dabei handelte es sich um "ALIEN BREED 2" und "BODY BLOWS GALAGTICS"7   Alien Breed 2 war genial und Body Blows 2 ebenfalls.B   Kurz davor - noch im Oktober stieg man dann auch auf dem Budget;   Markt mit dem eher schlechten Spiel "F17 Challenge" ein.?   Diese Serie wurde mit dem schon besseren "QUAK" fortgesetzt.A   Dieses Jump`n`Run konnte Werungen um die 70% kassieren.F
  27. r ein'   Budget Spiel garnicht schlecht oder?
  28. E   Im Januar 1994 kam nochmal ein Budget Game heraus namens "CARDIAX"A   heraus allerdings gab es dieses Spiel bislang nich zu kaufen..B   Eine Art Bonusspiel n
  29. mlich "APACHE" lag zu diesem Zeitpunkt inG   jeder BodyBlows2 oder AlienBreed2 Schachtel.Es war einfach aufgebaut3   hat allerdings (Mir z.b.) ne Menge Spa
  30.  gemacht.J   Danach war eine laaange Pause angesagt ehe man im Septenber 1994 wiederC   mal herumpr
  31. gelte n
  32. mlich mit "ULTIMATE BODY BLOWS".Exklusiv f
  33. rD   CD32 und A-1200.In diesem Teil wurden lediglich die ersten beidenD   Teile zusammengepackt und mit ein paar neuen K
  34. mpfern verbessert.E   Apropos CD32: Team17 begann relativ fr
  35. h in das CD32 buissnes ein-H   zusteigen und konvertierte die Titel:AlienBreed1,Projekt-X,Superfrog,D   F17 Challenge und Quak. Verbesserungen konnte man nicht finden da,   es sich um 1:1 Konvertierungen handelte..D   Durch den Budget erfolg angestachelt wurden alle Team17 Klassiker,   verbessert und zu Spott Preisen verkauft.
  36.    Betroffen waren:
  37. E   Projekt-X --> Projekt-X Special Edition (Schnellere Ladezeiten und%   neues , einferaches Level Design.)H   Assasin   --> Assasin Special Edition (Neue Waffen,Neuer Levelaufbau)
  38. B   Mittler weile hatte man auch Kontakt zu "Bloodhouse" (Stardust)A   aufgenommen und das Ergebnis war das alle Bloodhouse Titel von
  39.    Team17 vermarktet wurden.7   So auch beim 
  40. berhammer "SUPER STARDUST" f
  41. r A-1200.F   Die Alienbrutzel Fan gemeinde wurde hingegen wieder mit dem dritten<   Alienbreed Teil "TOWER ASSAULT" begl
  42. ckt.F
  43. r AGA und ECS.@   Danach standen wieder 2 Konvertierungen auf das CD32 im Plan.;   Super Stardust freute sich 
  44. ber ein GigaHammer Intro und?   Tower Assault bekam ebenfalls ein solches spendiert.Au
  45. erdemC   wurde AlienBreed2 gleich mit auf die CD gepackt - also doppelter
  46.    Spa
  47. D   Der Nachfolger zu Overdrive "ALL TERRAIN RACING" mundete auch gut-   doch seine CD32 Version entt
  48. uschte herb..F   Mittlerweile war es dann Mai 1995 und man entschlo
  49.  sich mal wieder,   ein Budget Spiel auf den Markt zu werfen.E   "KINGPIN" nannte es sich und war eine Bowling Simulation mittlerer@   Klasse.Die AGA und ECS Version befindet sich 
  50. brigens auf den
  51.    gleichen Disks.8   Soweit alle Team17 Spiele bis zum heutigen Zeitpunkt.*   Ein paar Habe ich selber noch getestet.G   Aber erst habe ich hier noch die Spiele aufgelistet welche demn
  52.    erscheinen:
  53. >   ALIEN BREED 3D(!!):Action a la Doom. Nur f
  54. r AGA Amigas ;-)A   WORMS:Mischung aus Lemmings und Cannonfodder. ECS,AGA und CD32/   PUSSIES GALORE:Ein jump`n`run f
  55. r ECS Amigas5   WITCHWOOD:Adventure wie Zelda f
  56. r ECS,AGA und CD32E   SPERIS LEGACY:Action Adventure f
  57. r ECS und eventuel AGA sowie CD32
  58. F   Angedacht wurde schon PROJECT-X 2 . Ich hoffe das daraus was wird!!
  59.    REVIEWS:
  60.    AlienBreed1:
  61.    Grafik:70%      Disks:2!   Sound:80%       Untersr
  62. tzt: -
  63.    Spielspa
  64.    Project-X:
  65.    Grafik:90%      Disks:4,   Sound:90%       Unterst
  66. tzt: Zeitlaufwerk
  67.    Spielspa
  68.    Assasin:
  69.    Grafik:75%      Disks:2-   Sound:70%       Unterst
  70. tzt: Zweitlaufwerk
  71.    Spielspa
  72.    Superfrog:
  73.    Grafik:80%      Disks:4-   Sound:70%       Unterst
  74. tzt: Zweitlaufwerk
  75.    Spielspa
  76.    BodyBlows:
  77.    Grafik:70%      Disks:4'   Sound:75%       " " ": Zweitlaufwerk
  78.    Spielspa
  79.    BodyBlows2 AGA:
  80.    Grafik:85%      Disks:2"   Sound:60%       " " ": Zweit...
  81.    Spielspa
  82.    AlienBreed2 AGA:
  83.    Grafik:85%      Disks:3!   Sound:80%       " " ": Zweit..
  84.    Spielspa
  85.    Overdrive:
  86.    Grafik:70%      Disks:2"   Sound:70%       " " ": Zweit...
  87.    Spielspa
  88.    All Terrain Racing:
  89.    Grafik:60%      Disks:2
  90.    Sound:60%       " " ": -
  91.    Spielspa
  92.    Apache:
  93.    Grafik:70%
  94.    Sound:60%
  95.    Spielspa
  96. -   Written by MAYDAY alias Matthias Gradinger
  97.    Tel.07157-8346
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  101. Team 17 History Seite 4 von 10
  102. Team 17 History Seite 5 von 10
  103. Team 17 History Seite 6 von 10
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  105. Team 17 History Seite 8 von 10
  106. Team 17 History Seite 9 von 10
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